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Le jeu de base selon les factions, suivi de l’ordre des régions selon la quête principale.
Domaine Aldemri
1 Le Perchoir de Khernathi
2 Auridia
3 Le Bois de Grath
4 Prasin
5 Malabal Tor
6 La Marche de la Camarde
Pacte de Cœurébène
1 Bal Foyen / L’ïle de Morneroc
2 Les Éboulis
3 Deshaan
4 Fangeombre
5 Estemarche
6 La Brèche
Alliance de Daguefilante
1 Betnikh / Stros M’Kai
2 La Glénumbrie
3 Havre-Tempête
4 Fendretour
5 Le Désert d’Alik’r
6 Bangkoraï
7 Havreglace (commun à toutes les factions).
Sortira par la suite Raidelorn, suivi du Haut-Raidelorn. Il n’y a plus de distinction entre les deux zones d’aventures à Raidelorn, et ils sont désormais considérés comme des parties intégrantes du jeu de base.
La Cité impériale
Premier DLC. Comme les joueurs JCJ (PVP) pleuraient parce qu’ils n’avaient que Cyrodiil pour montrer qu’ils avaient la plus grosse, Zenimax leur a offert la Cité.
Orsinium
Où l’on débarque en pleine guerre civile chez les orques, mais on va régler ça !
Guilde des voleurs
La Confrérie noire
Shadows of the Hist (DLC2 donjons)
Morrowind (Chapitre juin 2017)
Horns of the Reach (DLC donjons août 2017)
La Cité mécanique (Chapitre octobre 2017)
Dragon Bones (DLC donjons février 2018)
Le Couchant (Chapitre juin 2018)
Wolfhunter (DLC donjons août 2018)
Murkmire/Tourbevase (octobre 2018)
Wrathstone (DLC donjons février 2019)
Elsweyr (Chapitre mai 2019)
Scalebreaker (DLC donjons août 2019)
Dragonhold/Elsweyr sud (conclusion du chapitre) octobre 2019